Regras Especiais de Xadrez para Roque, Promoção Peão e En Passant

Aprendam rapidamente os movimentos básicos permitidos por cada peça e os fundamentos da captura de peças inimigas. Mas uma vez aprendido o básico, há três jogadas especiais no xadrez que precisam ser aprendidas e entendidas – duas envolvendo o peão, e uma jogada incomum que envolve tanto a torre (castelo) quanto o rei.

Ilustração: O Spruce / Kyle Fewel

Roque

A mais comum das três regras especiais do xadrez chama-se roque – uma jogada que é normalmente usada para melhorar a segurança do rei. O roque é a única jogada que permite que duas peças, o rei e uma torre se movam ao mesmo tempo.

Só é possível fazer roque se todas as seguintes condições estiverem presentes:

  • Se nem o rei nem a torre que está a ser usada tiverem sido movidos ainda durante o jogo, é possível fazer roque. Se qualquer das peças tiver sido movida, então o roque não é permitido, mesmo que a peça seja movida de volta à sua casa original.
  • Todas as casas entre o rei e a torre devem estar vazias para o castelo.
  • O rei não deve estar em cheque quando o roque é feito, nem pode fazer roque com o rei através de uma casa onde ele estaria em cheque.

Se todas estas condições forem cumpridas, pode fazer um roque:

  1. Mover o rei duas casas em direcção à torre.
  2. Passar a torre sobre o rei para que esta aterre na casa ao lado do rei.
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Isso pode parecer confuso, mas na prática é simples. No diagrama acima, o rei branco e as torres são posicionadas onde devem estar antes do roque. Os reis e torres pretas são posicionados corretamente após o roque.

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Veja Agora: Como dominar o Roque, Promoção Peão e En Passant

O Roque é mais comum e deixa o rei no ficheiro g enquanto a torre se move para o ficheiro f. O roque rainha deixa o rei na lima c, enquanto a torre se move para a lima d. Ficheiros, no xadrez, são colunas designadas por uma letra, como mostrado no diagrama.

Promoção Peão

Peões são as peças mais fracas no tabuleiro, mas têm o potencial de se tornarem muito mais fortes. Se um peão conseguir chegar até à outra extremidade do tabuleiro, esse peão deve ser promovido a qualquer peça que o seu jogador escolher, excepto um rei.

Geralmente, você promoveria um peão a uma rainha; no entanto, você também pode promovê-lo a uma torre, cavaleiro, ou bispo. Quando o peão é promovido a uma rainha, a jogada é muitas vezes chamada de rainha, e é permitido que haja duas rainhas da mesma cor no tabuleiro. Às vezes uma torre é usada em posição invertida para designar a segunda rainha.

Promover para algo que não seja uma rainha é conhecido como subpromoção. Uma vez que a rainha é a peça mais poderosa, a promoção é para uma rainha. No entanto, pode haver um raro caso em que o movimento de um cavaleiro ou outra peça possa oferecer um benefício imediato, caso em que a subpromoção é usada.

O diagrama mostra um peão de cada lado a preparar-se para promover.

En Passant

En passant-um termo francês que significa “in passing” – é provavelmente a jogada mais confusa para jogadores de xadrez novatos. Os jogadores podem nem saber que a jogada existe, tornando-a a fonte de muitos argumentos.

Antes do século XV, a maioria das pessoas jogava por regras que não permitiam que os peões movessem dois quadrados na sua primeira jogada. Quando a jogada de dois quadrados foi adicionada para acelerar a fase de abertura do jogo, os jogadores repararam que o peão podia agora esgueirar-se por um peão inimigo numa jogada adjacente – algo que nunca foi possível quando os peões se atiravam a uma casa por jogada.

A solução era en passant, uma jogada que permite que um peão que tenha movido duas casas seja capturado como se tivesse movido apenas uma.

O diagrama ilustra como funciona o en passant. As seguintes condições devem estar todas presentes para que uma captura en passant seja legal:

  • O peão que captura deve estar na quinta posição.
  • O adversário deve mover um peão dois quadrados, aterrando o peão directamente ao lado do peão que captura na quinta posição.
  • Você deve fazer a captura imediatamente; você só tem uma chance de capturar en passant.

Se todas essas condições forem cumpridas, uma captura en passant é possível.

No diagrama, o peão Preto acabou de se mover de c7 para c5, aterrissando diretamente ao lado do peão Branco em d5. Se Branco desejar, ele pode capturar o peão Preto movendo o peão para c6, capturando o peão como se ele só tivesse movido uma casa. No entanto, se ele optar por não capturar imediatamente, Branco perde esta opção.

O diagrama também mostra um segundo exemplo da perspectiva de Preto. Branco acaba de mover um peão de f2 para f4. O peão Preto em g4 pode capturar o peão Branco movendo-se para f3 na próxima curva. Se Preto optar por não fazer esta captura, perde a capacidade de capturar en passant.

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