Como fazer um romance visual Como consegui desenvolver um jogo de romance visual dentro de um mês durante a quarentena

Durante o mês de março, decidi aceitar o desafio de codificar um novo jogo de romance visual para #NaNoRenO2020.

Dois dias antes da pandemia de COVID-19 começar oficialmente, fui despedido do meu trabalho de dia. Foi uma bênção disfarçada como indiquei nos meus posts anteriores que eu queria concentrar o meu tempo na codificação. Então, que melhor maneira de voltar ao ritmo das coisas, desafiando-me a criar outro jogo usando Ren’Py.

Atirar a pandemia para a mistura foi um pouco curvilíneo, pois fui encarregado com a responsabilidade de educar meu filho em casa enquanto mantinha um pouco de sanidade em tentar me manter a flutuar financeiramente. Mesmo assim, eu estava bastante determinado em criar o jogo do começo ao fim antes do prazo #NaNoRenO2020.

Existiram dois desafios que eu enfrentei ao desenvolver meu segundo jogo de novela visual – criar a linha da história com diferentes ramos de escolha e desenvolver os recursos para o jogo. Eis como consegui resolver isto sem me sentir sobrecarregado:

  1. Para a primeira semana de Março de 2020, dediquei esse tempo a escrever a linha da história, que inclui pausas no diálogo e onde os ramos de escolha devem ser indicados. Esta foi a parte mais difícil do desafio porque eu estava atento para não tornar a história muito longa ao ponto de perder a noção do enredo. Escrevi uma rápida sinopse do jogo e decidi expandi-lo ainda mais, ao mesmo tempo em que estava ciente de como o enredo se liga às escolhas do personagem.

  2. Após ter a história desenvolvida, dediquei duas semanas no desenho dos recursos. Como isso foi baseado na minha série de webcomics, eu solo a parte do design. Trabalhar em fundos tem sido uma luta para mim, então decidi fazer alguma manipulação pesada de fotos usando fotos de estoque grátis da Pexels. Criar os sprites não foi muito ruim, exceto manter o controle das diferentes expressões de humor e manter os tamanhos de resolução.

  3. Para as semanas restantes do mês, eu comecei a codificar o jogo usando Ren’Py no meu MacBook. Esta parte da fase foi uma brisa, pois eu tinha estruturado a história em um formato de script onde eu indiquei quem está falando e quem não está. Foi também uma oportunidade divertida de aprender que posso dividir o jogo em arquivos de script separados e indicá-los como capítulos. Útil quando você precisa criar ramos e deixar o jogo saber se a escolha acaba por proporcionar um bom ou mau final.

  4. Após o script estar terminado, eu adicionei os recursos e testei as transições. Exportei o projeto para as plataformas Windows e Mac e verifiquei para ter certeza de que estava rodando bem antes de carregá-los no meu itch.io profile.

Mas realmente, como consegui fazer tudo isso enquanto estava em quarentena?

Apesar das constantes atualizações de notícias sobre a pandemia, percebi que, embora a situação esteja fora do meu controle e o influxo de barulho dos noticiários – para o bem da minha saúde mental, minimizei as distrações desligando as atualizações das mídias sociais e usando o tempo noturno para trabalhar nas minhas ilustrações e codificação. Às vezes, acabo ficando acordado até tarde, já que acho que sou mais produtivo durante a noite. A gestão do tempo tem sido a principal chave para me manter produtivo e eu mantive um horário sobre o que precisa ser feito, além das responsabilidades da vida.

O resultado?

Diverti-me muito a criar o meu segundo jogo, o que senti que foi uma grande melhoria em relação ao meu primeiro que foi lançado em 2019. Além disso, ele me ajudou a lidar com o que está acontecendo com a pandemia de COVID-19, dedicando minha energia criativa ao meu jogo de romance visual.

Pode ver o meu último jogo “Moo Times Of Betsy”: Episódio 2″ no meu perfil do Itch.io

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.