Como Construir uma Equipe Pokemon Competitiva: um Guia Abrangente

Agora que a fase de planejamento esteja completa, você pode finalmente começar o processo de criação. Estas são as coisas que você precisará saber:

IVs:

IV significa Valor Individual. Cada Pokémon herda 6 valores individuais escondidos ao nascer, um para cada estatística. Isto inclui HP, ataque, defesa, ataque especial, defesa especial, e velocidade. Um IV pode variar de 0 a 31. Quanto maior o IV, mais proficiente será o Pokémon nesse stat. A maior parte do tempo queres disparar para 5 IVs perfeitos, cobrindo todas as estatísticas excepto ataque ou ataque especial (o que não for maximizado pelo conjunto de jogadas do teu Pokémon). A razão pela qual listei um ficheiro de jogo que passou de um determinado ponto é porque precisas de falar com o Ace Trainer na Battle Tree para desbloquear a capacidade de ver os IVs do teu Pokémon. (Nota rápida: também precisas de chocar 20 ovos antes de falares com eles).

Após teres falado com a personagem que te dá a capacidade de ver os IVs, leva algum tempo a ver os Pokémon nas tuas caixas.

Resultados traduzidos em IVs:

Não Bom: 0

Decente: 1- 15

Pretty Good: 16 – 25

Muito Bom: 26 – 29

Fantástico: 30

Melhor: 31

Se você nunca criou para estatísticas antes e não fez muita negociação maravilhosa, as chances são que todos os Pokémon em suas caixas terão estatísticas terríveis. Se for este o caso, não te preocupes! Antes de mais, recomendo que olhem à volta de alguns fóruns Pokémon ou grupos de social media e que vejam se alguém está disposto a dar-vos um Ditto 6IV. Os Dittos são extremamente úteis uma vez que podem reproduzir com qualquer Pokémon (mesmo alguns sem género, como o Beldom!). Se isso não é algo que esteja disposto a fazer, pode tentar obter um Ditto decente usando o método de encadeamento. Aqui está um link para o guia separado para isto, se estiveres interessado: https://www.reddit.com/r/pokemon/comments/5eahum/…

As Maravilhas do Comércio das Maravilhas:

Se desistiu de tentar obter um Idem, ou simplesmente não quer tentar, outra opção é o Comércio das Maravilhas. Todos os que criam para o Pokémon competitivo vão acabar por ter “breedjects”: Pokémon que são quase perfeitos, mas não são bem assim. Muitos destes Pokémon de raça são enviados através do Wonder Trade na esperança de que aterrem nas mãos de alguém que possa querer usá-lo. Experimenta o Wonder Trade durante algum tempo para veres o que consegues! Um bom indicador de um projecto de criação é um Pokémon de nível 1 de primeira fase. Por isso, antes de largares esse Rattata de nível 1, verifica primeiro as suas estatísticas! Para a tua primeira ronda de criação, sugiro que pelo menos 1 dos dois Pokémon criados tenha mais de 2 stats perfeitos. Portanto, mesmo que o Ratatta (ou qualquer Pokémon que tenhas com mais de 2 IVS perfeitos) não seja o que estás a tentar reproduzir, podes usá-lo se for macho! A única vez que os Pokémon machos podem reproduzir-se para a sua própria espécie é com uma fêmea da mesma espécie ou com um Ditto. Fora disso, um macho pode reproduzir-se com qualquer Pokémon fêmea dentro do seu grupo de ovos.

SOS Battling for Stats:

Pokémon numa “cadeia” de mais de 40 chamados Pokémon aliados em SOS Battles terão 4 IVs perfeitos, garantido. Este é um ótimo lugar para começar para fins de reprodução.

Aqui está um guia de como se faz o encadeamento de SOS: https://bulbahandbook.bulbagarden.net/pokemonsunm…

Grupos de ovos:

Grupos de ovos são importantes para saber quando se está a criar sem o Ditto. Existem 15 grupos de ovos diferentes indicando quais as espécies que podem procriar com quais. Digamos que você quer uma Goodra na sua equipe. Você já tem uma Goomy fêmea e acabou de receber um Dratini 3-4IV macho da Wonder Trade. Eles são compatíveis? A resposta é sim! Isto é porque eles estão ambos no grupo dos ovos do Dragão! O mesmo Goomy pode se reproduzir com um Rattata perfeito? Não, porque Goomy está no grupo dos ovos do Dragão e Ratatta está no grupo dos ovos de Campo. Consulte esta lista para verificar se dois Pokémon são compatíveis: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_P…

Egg Moves:

Egg Moves são uma coisa que tem de considerar antes mesmo de tentar reproduzir para IVs. De volta à fase de planejamento, você escolheu 4 movimentos para cada Pokémon. Consulte a página de cada Pokémon da sua equipa em bulbapedia.com e utilize ctrl+f para procurar cada movimento que escolheu para cada Pokémon. Os Egg Moves são movimentos que uma espécie precisa de herdar desde o nascimento. Algumas espécies só podem obter certos movimentos fazendo-os passar por um pai que conhece esse movimento. Por exemplo, se você olhar para a página Bulbapedia para Vulpix, você pode ver que ele pode aprender o movimento Extrasensory. No entanto, se olhares para a direita, ele lista alguns Pokémon. Estes são todos Pokémon que se enquadram no grupo de ovos de Vulpix e que também podem aprender o Extrasensory ao nivelar ou ao utilizar uma TM. Para que Vulpix aprenda Extrasensory, precisas de criar qualquer Vulpix fêmea com qualquer macho do mesmo grupo de ovos que tem o movimento Extrasensory aprendido. Este pode ser um processo irritante uma vez que por vezes precisas de elevar um Pokémon só para que ele possa aprender um movimento para passar para baixo. No entanto, assim que tiveres um Pokémon com um Egg Move já aprendido, já não tens de te preocupar em reproduzir fora da sua espécie para esse movimento. Se um dos pais conhece a jogada, ela é passada para baixo. Um Vulpix que já sabe Extrasensory irá sempre criar outro Vulpix com Extrasensory.

Por favor note que é provavelmente uma boa ideia concentrar-se em criar um Egg Move para o seu Pokémon antes de se preocupar em criar para IVs. Nota também que podes acabar por ter de “procriar em cadeia”. A criação em cadeia é um processo particularmente aborrecido em que tens de criar Egg Move-te para múltiplas espécies antes de trabalhares para um Pokémon no grupo de ovos do teu Pokémon alvo.

Passing Down Abilities:

Os Pokémon mais recentes têm múltiplas capacidades que podem ter. Ao reproduzir-se, a fêmea tem 80% de hipóteses de passar para baixo as suas capacidades. Isto significa que se queres maximizar as tuas hipóteses de passar uma determinada habilidade, queres favorecer a utilização de uma fêmea Pokémon com a habilidade que queres para a reprodução. Se um Pokémon macho ou sem género tiver a sua habilidade escondida e for criado com o Ditto, tem 60% de hipóteses de passar a sua habilidade escondida. As habilidades ocultas só podem ser transmitidas pela mãe quando não se reproduz com o Ditto.

Passing Down Natures:

Naturezas podem ser simplesmente transmitidas dando ao Pokémon a natureza que queres para o Everstone. Pode dar o Everstone a qualquer um dos pais, a natureza será sempre passada para baixo.

Passar para baixo IVs:

A melhor maneira de passar por IVs é ter um dos pais a segurar o nó de destino. Isto irá passar cinco IVs de um dos pais para os descendentes, mas as cinco estatísticas serão escolhidas aleatoriamente. Você quer criar continuamente a descendência com estatísticas perfeitas sobrepostas até finalmente obter as 5 estatísticas perfeitas preferidas.

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