Cinco ideias para Europa Universalis 5

Na superfície, Europa Universalis IV pode não parecer mais do que um mapa e o sonho de um cartógrafo, mas no entanto exerceu uma poderosa influência sobre a nossa imaginação e estabeleceu ainda mais os grandes jogos de estratégia como um sub-género com apelo mainstream.

Existem poucos jogos de estratégia em que cada decisão tem tanto impacto no estado do mundo – um jogo de tal complexidade desconcertante que inspira inúmeros historiadores interiores – com tantas regras e mecânica que a curva de aprendizagem se estende por centenas de horas. Mas a EU4 tem agora sete anos de idade e está a mostrar sinais de idade. Com Crusader Kings 3 tomando Steam by Storm (você pode ler nossa revisão CK3 ou aprender alguns truques em nosso guia de dicas CK3), agora é uma boa hora para começar a pensar sobre Europa Universalis 5.

Juntamos várias sugestões que poderiam ser incorporadas em uma seqüência. Aqui estão cinco coisas principais que gostaríamos de ver no Europa Universalis 5, sempre que o Paradoxo se apresente para anunciá-lo. Victoria 3 quando?

Estados

Histórico, a relação tumultuada entre a coroa e as propriedades foi frequentemente o foco de conflito interno durante grande parte do período. Mesmo no final do século XVIII, estes corpos localizados se cruzavam com a vida dos cidadãos de uma forma muito mais íntima do que a monarquia ou o estado.

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Então a nossa primeira sugestão é que a relação entre monarquia e propriedades se torne a característica central da EU5, e aquela através da qual todos os outros devem interagir. O processo de coring seria completamente retrabalhado para enfatizar os desafios de integrar as propriedades dos territórios recém-conquistados em seu reino. A autonomia tornar-se-ia uma luta pelo controlo entre a coroa e as propriedades. E o absolutismo tornaria as fazendas mais flexíveis e mais fáceis de serem usadas nas últimas eras do jogo.

As propriedades leais forneceriam muitos benefícios poderosos, como garantias de empréstimos e milícias locais para a coroa. Mas propriedades altamente desleais também poderiam se intrometer nos assuntos domésticos do reino. Os países estrangeiros também poderiam interferir com seus latifúndios desleais ou altamente autônomos, negociando diretamente com eles, contornando assim a Coroa. Um sistema de propriedades expandido permitiria ao Paradox simular a construção do estado e políticas internas sem alterar dramaticamente a essência da série.

Minorias Religiosas

A Europa moderna era uma manta de retalhos combustível de diferentes crenças, onde até mesmo as discordâncias mais obscuras poderiam “acender revoluções e derrubar tronos”, de acordo com o historiador Christopher Clark. O sistema religioso atual – uma estranha relíquia da UE3 – não capta, sem dúvida, todo o escopo dos conflitos religiosos durante esse período. Assim, as minorias religiosas devem ser representadas como uma porcentagem real da sua população que age com um semblante de unidade e propósito em todo o seu reino.

Isso forçaria os jogadores a fazer trocas difíceis. Se o jogador optar por erradicar uma religião minoritária, então ele irá ameaçar a luta generalizada e desarmonia que poderia mergulhar a nação inteira no caos. Mas se o jogador optar por tolerar a minoria, então terá que respeitar seus costumes religiosos e devolver o poder ao nível local, o que poderia gerar atritos com outras religiões.

Se a luta entre solidariedade religiosa e tolerância afetasse a política interna de uma nação, também poderia fornecer um instrumento diplomático útil de Estado e diplomacia na cena internacional. Os governantes particularmente devotos e piedosos expressaram muitas vezes solidariedade com a situação das minorias oprimidas em outros reinos para ganhar favores com nações que pensam da mesma maneira. Portanto, EU5 poderia permitir-lhe oferecer asilo religioso aos povos oprimidos para ganhar algum desenvolvimento em casa e algumas credenciais diplomáticas no estrangeiro.

Guerra de coligação e Liga

A Guerra da Liga de Cambrai, que durou entre 1508 e 1516, foi o tipo de conflito internacional no qual EU4 deveria destacar-se. O que começou como uma aliança anti-Veneta rapidamente evoluiu para um pacto entre Veneza e os Estados Papais para expulsar os franceses da Itália. Acabou com a França e Veneza aliadas contra a Inglaterra, Castela, Áustria e o Papa. Mas como qualquer um que tenha jogado a data de início de 1508 sabe, a guerra é impossível de modelar dentro do sistema de guerra atual.

Para torná-los mais dinâmicos e interessantes de interagir, as coalizões devem ser formadas rapidamente, especialmente contra nações grandes e ameaçadoras. Elas atrairiam rivais e outras nações oportunistas em busca de uma rápida apropriação da terra. Para torná-las mais justas, porém, o jogo deveria oferecer uma medida de flexibilidade e diplomacia – tal como a oportunidade de comprar membros de coalizões hesitantes com promessas de terra ou dinheiro. Assumindo que pode ser implementado corretamente (o que é uma grande pergunta), nações hesitantes devem ser capazes de mudar de lado durante uma guerra em curso (algo que o sistema atual não permite).

Essas mudanças devem tornar as coalizões ainda muito poderosas, mas mais voláteis e não confiáveis para se trabalhar. Contratempos iniciais no campo de batalha ou fricção diplomática entre membros (especialmente rivais) podem fazer com que uma tênue coalizão se desfaça rapidamente à medida que os membros perdem a vontade de lutar. No entanto, os membros amigáveis da coalizão estão mais dispostos a apoiar uns aos outros até o final.

Economia

O prazo da EU4 entre 1444 e 1820 encapsula quase perfeitamente a alta marca d’água da doutrina mercantilista. Esta foi uma era de convergência entre estados e empresas em que comerciantes e pró-industriais passaram a ver o governante como um parceiro na política econômica que muitas vezes promovia os valores do comércio no exterior.

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Este pode ser modelado por um sistema de comércio mais profundo e dinâmico ao estilo Victoria, que permite controlar o fluxo de mercadorias individuais através de tarifas e regulamentos. A outra tendência econômica importante nesta era foi o crescimento precipitado de um sistema financeiro para pagar por guerras e projetos de construção caros. Em uma hipotética Europa Universalis 5, isso poderia exigir que você negociasse empréstimos com provedores específicos de financiamento.

Reivindicações &Guerra

O sistema de reivindicações baseado em espionagem na UE4 sempre foi uma aproximação bastante imperfeita e peculiar da realidade histórica. Mesmo até ao século XVIII, o casamento estratégico era o instrumento preferido de aquisição territorial para qualquer Estado ambicioso. Assim, a EU5 deveria enfatizar a importância crítica dos casamentos reais e da herança para a geração de reivindicações. Uma vez que você tem uma reivindicação em mãos, as nações estrangeiras podem se comprometer a apoiá-la ou mesmo opor-se a ela, talvez provocando uma crise internacional.

Dando a centralidade da guerra à série, Paradox poderia melhorá-la significativamente, introduzindo novos tipos de unidades e um sistema de abastecimento semelhante ao Imperator. As nações também ‘comprometeriam’ uma porcentagem de seus exércitos e renda a uma guerra, dependendo de muitos fatores, como a confiança. O resto do exército permaneceria neutro para evitar que cada conflito se transformasse em lutas amargas. Outro possível mecanismo permitiria que você se recusasse a se engajar em uma batalha desfavorável. Você pode ficar de pé e lutar ou retirar-se imediatamente.

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EU4 fez avanços interessantes no reino da guerra, especialmente em reelaborar o significado e impacto dos fortes, mas estas são decisões estratégicas (e de tempo de paz). O Imperator mostrou que existe uma maneira de tornar o grande combate de estratégia mais tático e interessante sem entrar nas ervas daninhas de um sistema do tipo Hearts of Iron, e seria bom ver uma seqüência incorporar essas novas idéias.

>EU4

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