Backgammon Game Basics
Se você não sabe como jogar Backgammon, então aqui está uma introdução para iniciantes no jogo explicando as regras básicas.
Backgammon é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, jogado com dois dados cada, trinta damas/marcadores, e em um tabuleiro composto de vinte e quatro triângulos estreitos chamados “pontos”. Os pontos se alternam em cores e são agrupados em seis pontos triangulares em cada quarto do tabuleiro. Cada quarto do tabuleiro é conhecido como o tabuleiro de casa do jogador, tabuleiro exterior, e o tabuleiro de casa do adversário e tabuleiro exterior. O tabuleiro de casa e o exterior são divididos por uma linha/cume no centro do tabuleiro chamada “barra”.
Os pontos do jogador são convencionalmente referidos pelo seu número de posição começando em um no tabuleiro de casa do jogador, que também seria o seu adversário mais distante 24 pontos, subindo incrementalmente à medida que você se move ao longo e ao redor.
Fig 1. Um quadro mostrando as damas dos jogadores nas suas posições iniciais. Um arranjo alternativo é o inverso do aqui mostrado, com os tabuleiros de casa à esquerda e os exteriores à direita. |
Para decidir quem vai primeiro, cada jogador lança um único dado com o dado mais alto e pegando os dois valores dos dados lançados como os valores pelos quais movem as suas damas na sua primeira jogada.
Movendo as Damas
Jogadores então se revezam para lançar os dados e movimentar as suas damas ao redor do tabuleiro. O objectivo de um jogo é que os jogadores movimentem todas as suas damas para o seu tabuleiro de casa. Um jogador move as suas damas no sentido dos ponteiros do relógio à volta do tabuleiro enquanto o outro se move no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Os jogadores podem mover as suas damas do seu ponto actual para um ponto subsequente em sequência à volta do tabuleiro, contando ao longo dos pontos o valor dos números lançados com os dados. Os jogadores podem mover 1, 2, 3, ou 4 peças numa jogada, dependendo dos valores dos dados lançados e da escolha dos movimentos disponíveis do jogador. Para que uma jogada seja permitida, o ponto de destino não deve ter mais do que uma das damas do adversário. Os jogadores podem ter qualquer número de suas peças em uma única casa.
Por exemplo, se um jogador lança um 2 e um 5 com seus dados, eles podem mover uma peça 7 pontos ou duas peças cada uma movendo 2 pontos e 5 pontos respectivamente em torno do tabuleiro. No entanto, se um jogador rolar o dobro, as jogadas são dobradas para que ele possa mover uma, duas, três ou quatro peças, num total de 4 vezes um dos valores do dado. Por exemplo, se um jogador rolar o dobro-5 poderá mover 1 peça por 20 pontos (4 x 5), 2 peças por 10 pontos cada(2 x (2 x 5)), 3 peças com 2 peças 5 pontos e 1 peça 10 pontos (2 x 5 + (2 x 5)), ou poderá mover 4 peças 5 pontos cada (4 x 5).
Fig. 2 As damas brancas movem-se no sentido anti-horário enquanto as pretas se movem no sentido horário. |
Meter
Se um ponto só tem uma dama, então o outro jogador pode mover a(s) sua(s) dama(s) para ele e enviá-la para a barra que está marcada no meio do tabuleiro. Isto é conhecido como um “acerto”. Uma casa com apenas uma dama é conhecida como “blot”. Uma vez que uma dama tenha sido colocada na barra, então o jogador deve começar a movê-la desde o início do tabuleiro para trazê-la de volta ao jogo e movê-la para o seu home-board. Um jogador não pode fazer nenhum movimento adicional até que todos seus verificadores na barra tenham sido trazidos de volta ao jogo.
Para trazer um verificador de volta ao jogo da barra, o jogador deve rolar um valor correspondente a um ponto no home-board do oponente que não tenha mais que um dos verificadores do oponente sobre ele.
Desligar a jogada
Após um jogador ter movido todas as suas damas em torno do tabuleiro e no seu home-board, elas começam a “bear-off”. Bearing-off é a remoção das damas do tabuleiro e fora de jogo. A forma como os jogadores fazem isso leva um pouco de reflexão para entender as regras, mas uma vez que você entenda isso faz todo o sentido. Os jogadores podem fazer Bearing-off de uma Dama ao lançar um valor de dado que corresponde ao número de pontos em que ela está. Assim, se um jogador lançar um 5 com um dos seus dados, ele pode remover (bear-off) uma dama no 5-ponto. Se tiver uma Dama com 6 pontos, pode, em vez disso, escolher mover esses 5 pontos para o seu 1 ponto. Se não houver nenhum jogador no número de pontos correspondente aos dados, ele deve mover um jogador a partir do número de pontos mais alto em que tem um jogador ou remover (bear-off) um jogador a partir do ponto mais alto ocupado. Portanto, se lançarem um 6 com um dos seus dados e não houver nenhum dado no ponto 6, devem remover qualquer dado no seu ponto 5, e se não houver nenhum dado, devem remover um dado no seu ponto 4, e assim por diante. Assim, por exemplo, se um jogador lançar um 3 com um dos seus dados mas não tiver nenhuma peça no seu 3-ponto correspondente, deve mover uma peça 3 pontos de qualquer peça situada no ponto mais alto numerado. Se não houver nenhuma dama na ponta mais alta, então devem remover uma dama da ponta mais alta ocupada. Os jogadores devem mover ou remover as damas usando ambos os valores completos dos dados, ou se isso não for possível, eles devem mover ou remover suas damas usando o máximo número possível de movimentos de pontos, de acordo com as regras acima.
Se a(s) dama(s) de um jogador for(em) lançada(s) depois de ter começado a carregar as peças, então ele deve movê-la de volta ao jogo e ao redor do tabuleiro de volta ao seu home-board antes que qualquer outra dama possa ser carregada.
Após um jogador ter removido (carregado) todas as suas damas do seu home-board, ele ganhou o jogo.
Fig. 6 White rolls a 5 e 6 e bear-off de duas damas correspondentes. |
Fig. 7: Próxima volta, branco rola um 3 e um 5 e bear-off um verificador correspondente ao 3 ponto e move o verificador no ponto mais alto, 5 pontos. |