Bacará (jogo de cartas)

Punto bancoEdit

A esmagadora maioria dos jogos de bacará de casino nos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Austrália, Suécia, Finlândia e Macau são bacará “punto banco” e podem ser vistos simplesmente rotulados como “Bacará”. Cerca de 91% do rendimento total dos casinos de Macau em 2014 provêm do punto banco. No punto banco, o casino tem sempre o jogo como banco e compromete-se a jogar as duas mãos de acordo com regras de sorteio fixas, conhecidas como “tableau” (em francês: “tabuleiro”), em contraste com os jogos de bacará mais históricos, em que cada mão está associada a um indivíduo que faz escolhas de sorteio. O jogador (punto) e a banca (banco) são simplesmente designações para as duas mãos repartidas em cada golpe, dois resultados que o apostador pode devolver; a mão do jogador não tem nenhuma associação particular com o jogador, nem a mão da banca com a casa.

Punto banco é repartido a partir de um sapato contendo 6 ou 8 baralhos de cartas baralhados juntos; uma carta cortada é colocada à frente da sétima carta da última carta, e o desenho da carta cortada indica o último golpe do sapato. O dealer queima a primeira carta virada para cima e depois com base no seu respectivo valor numérico, com ases no valor de 1 e cartas viradas para baixo no valor de 10, o dealer queima muitas cartas viradas para baixo. Para cada golpe, duas cartas são dadas de face para cima para cada mão, começando pelo “jogador” e alternando entre as mãos. O croupier pode chamar o total (por exemplo, “cinco jogadores, três banqueiros”). Se o jogador ou banqueiro ou ambos alcançarem um total de 8 ou 9 nesta fase, o golpe é terminado e o resultado é anunciado: um jogador ganha, um banqueiro ganha ou empata. Se nenhuma das duas mãos tiver oito ou nove, as regras do sorteio são aplicadas para determinar se o jogador deve receber uma terceira carta. Então, baseado no valor de qualquer carta sorteada para o jogador, as regras do sorteio são aplicadas para determinar se o banqueiro deve receber uma terceira carta. O golpe é então terminado, o resultado é anunciado e as apostas vencedoras são pagas.

Tabela de regras de sorteioEditar

Se nem o jogador nem a banca recebem um total de 8 ou 9 nas duas primeiras cartas (conhecidas como “naturais”), a tabela é consultada, primeiro para as regras do jogador, depois a da banca.

Regra do jogador Se o jogador tiver um total inicial de 0-5, ele tira uma terceira carta. Se o jogador tiver um total inicial de 6 ou 7, eles ficam de pé. Regra da banca Se o jogador tem apenas duas cartas, a banca considera apenas a sua mão e age de acordo com a mesma regra do jogador, ou seja, a banca tira uma terceira carta com as mãos 0-5 e fica de pé com 6 ou 7.

Se o jogador tira uma terceira carta, a banca age de acordo com as seguintes regras mais complexas:

  • Se o total da banca é 2 ou menos, então a banca tira uma carta, independentemente de qual é a terceira carta do jogador.
  • Se o total da banca for 3, então a banca tira uma terceira carta, a menos que a terceira carta do jogador seja 8,
  • Se o total da banca for 4, então a banca tira uma terceira carta se a terceira carta do jogador for 2, 3, 4, 5, 6, 7.
  • Se o total da banca for 5, então a banca tira uma terceira carta se a terceira carta do jogador for 4, 5, 6, ou 7.
  • Se o total da banca for 6, então a banca tira uma terceira carta se a terceira carta do jogador for 6 ou 7.
  • Se o total da banca for 7, então a banca fica.

O croupier dará as cartas de acordo com o tabuleiro e o croupier anunciará a mão vencedora, seja o jogador ou a banca. As apostas perdidas serão recolhidas e as apostas vencedoras serão pagas de acordo com as regras da casa. Normalmente, dinheiro de 1 para 1 será pago em apostas do jogador e 19 para 20 em apostas da banca (mesmo dinheiro com “5% de comissão para a casa sobre a vitória”).

O jogador e a banca devem ambos ter o mesmo valor no final da transação o croupier deve anunciar “égalité – empate aposta ganha”. Todas as apostas empate serão pagas com chances de 8 para 1 e todas as apostas no jogador ou banqueiro permanecerão no lugar e ativas para o próximo jogo (o cliente pode ou não ser capaz de retirar essas apostas dependendo das regras do cassino).

Provisão do cassinoEditar

Os exemplos e perspectivas nesta seção podem não representar uma visão mundial do assunto. Você pode melhorar esta seção, discutir o assunto na página de discussão, ou criar uma nova seção, conforme o caso. (Agosto de 2018) (Saiba como e quando remover esta mensagem modelo)

Nos EUA, a versão completa do punto banco é normalmente jogada em mesas grandes em áreas com cordas ou em salas privadas separadas do piso principal do jogo. O jogo é freqüentado por grandes apostadores, que podem apostar dezenas ou centenas de milhares de dólares em uma única mão. As apostas mínimas são relativamente altas, muitas vezes começando nos $100 e indo até aos $500. As apostas máximas são frequentemente organizadas para se adequar a um jogador. A mesa é composta por um croupier, que dirige o jogo, e dois dealers que calculam os impostos e recolhem e pagam as apostas. Seis ou oito baralhos de cartas são utilizados, normalmente baralhados apenas pelo croupier e pelos croupieres. O sapato é segurado por um dos jogadores, que distribui as cartas de acordo com as instruções do crupiê. No caso de um jogador ganhar, o sapato move-se ou para o apostador vencedor mais alto, ou para a próxima pessoa na ordem dos ponteiros do relógio em torno da mesa, dependendo das convenções do casino. O sapato pode ser recusado ou o croupier pode ser solicitado a negociar.

Odds and strategyEdit

Punto banco tem tanto alguns dos cantos mais baixos da casa entre os jogos de mesa do casino, como alguns dos mais altos. A aposta do jogador tem uma margem de casa atractivamente baixa de 1,24%, e a aposta do banqueiro (apesar da comissão de 5% sobre o ganho) é ainda mais baixa, com 1,06%. Ambos são apenas ligeiramente melhores para a aposta do jogador do que chances na roleta de um zero, e comparáveis a jogar blackjack sem empregar estratégia.

Em contraste, a aposta empate que paga 8 para 1 tem uma margem de casa alta de 14,4%. A maioria dos casinos no Reino Unido paga o empate em 9 para 1, resultando numa margem de casa mais branda de aproximadamente 4,85%.

Embora a contagem de cartas, como empregada em jogos como o blackjack, produza uma vantagem relativamente pequena, emparelhada com uma técnica conhecida como edge sorting, os jogadores de bacará podem obter uma margem significativa em relação ao casino. Esta técnica ganhou atenção em 2012, quando um casino do Reino Unido se recusou a pagar ao jogador profissional Phil Ivey cerca de 11 milhões de dólares que ele ganhou, porque ele usou a classificação de borda para ganhar vantagem injusta. Também em 2012, Ivey e uma companheira ganharam $9,6 milhões no casino Borgata em Atlantic City usando o edge-sorting e outros $500.000 jogando dados usando os seus ganhos como uma aposta no jogo. O Borgata lhe pagou depois de sua vitória, mas depois foi processado no tribunal em 2014 depois que o vídeo de vigilância mostrou que ele manipulou o dealer para girar certas cartas no baralho para explorar a falha no verso das cartas. O Borgata prevaleceu e ganhou 10,1 milhões de dólares na corte civil, que em julho de 2019 se recusou a pagar. Em fevereiro de 2019, o Borgata obteve aprovação do Tribunal Distrital dos EUA em Nova Jersey para ir atrás dos ativos de Ivey no estado de Nevada, já que ele não tinha ativos no estado de Nova Jersey para perseguir. Nos arquivos do tribunal, a Borgata estimou que Ivey valia mais de 100 milhões de dólares. Ivey está apelando do caso em julho de 2019.

Pormenores da margem da casa (8 decks)

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>Se o Banco ganhar 1,06%
Se Punto ganhar 1.24%
Se empata (pagamento de 8 para 1) 14,4%
Se empata (pagamento de 9 para 1) 4.85%

VariaçõesEditar

Mini-baccarat

Artigo principal: Mini-baccarat

Versões mais pequenas do jogo são comuns em configurações mais modestas. No midi punto, a mesa é apenas com um único croupier e é geralmente mais pequena. No mini punto, a mesa não é maior do que uma mesa normal de blackjack e as cartas são distribuídas por um croupier directamente a partir de um sapato normal. Os mínimos/máximos da mesa são menores.

Super 6/Punto 2000A variação onde até o dinheiro é pago nas apostas do banqueiro vencedor (em vez de 95%), excepto quando o banqueiro ganha com 6, que paga apenas 50% da aposta. Este jogo tem vários nomes, incluindo Super 6 e Punto 2000. A margem da casa numa aposta do banqueiro com Super 6 é de 1,46%, em comparação com o bacará com comissão regular de 1,058%. Isto equivale a aumentar a comissão em 17,45% para 5,87%. O banqueiro ganha com um 6 cerca de 5 vezes cada sapato de 8 decks. Além do aumento da margem da casa, a variação do Super 6 é utilizada pelos casinos pela sua velocidade, uma vez que elimina parcialmente o processo demorado de cálculo e cobrança da comissão sobre as apostas do banqueiro vencedor, excepto para ganhar com uma variação de 6.

EZ BaccaratA originada em 2004, em que o dinheiro é pago em ambas as apostas do banqueiro ou jogador vencedor, excepto quando o banqueiro ganha com um total de 7 após o sorteio da terceira carta, o que resulta num empurrão nas apostas do banqueiro. O jogo tem duas opções adicionais, o Dragon 7, uma aposta específica de uma banca ganhadora com três cartas 7 no lado da banca, que paga 40 para 1 em vez de empurrar, e o Panda 8, uma aposta de uma banca ganhadora com três cartas 8 no lado do jogador, que paga 25 para 1.

Chemin de ferEdit

Chemin de fer é uma versão que apareceu pela primeira vez no final do século XIX. Seu nome, que é o termo francês para ferrovia, vem de a versão ser mais rápida que o jogo original, sendo a ferrovia naquela época o meio de transporte mais rápido. É ainda a versão mais popular na França.

Six baralhos de cartas são usados, baralhados juntos. Os jogadores estão sentados em ordem aleatória, normalmente ao redor de uma mesa oval; as cartas descartadas vão para o centro. O jogo começa à direita do croupier e continua no sentido anti-horário.

No início do jogo, um jogador é designado como o banqueiro; este jogador também distribui. Os outros jogadores são “apostadores”. A posição do banqueiro passa no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio no decorrer do jogo. Em cada rodada, o banqueiro aposta a quantia que ele quer arriscar. Os outros jogadores, em ordem, então declaram se eles “vão ao banco”, jogando contra todo o banco atual com uma aposta correspondente. Apenas um jogador pode “ir ao banco”. Se ninguém “vai ao banco”, os jogadores fazem as suas apostas em ordem. Se o total de apostas dos jogadores for menor que o banco, os espectadores também podem apostar até o valor do banco. Se o total de apostas dos jogadores for maior que o banco, o banqueiro pode escolher aumentar o banco para igualar; se não o fizer, o excesso de apostas é removido em ordem inversa.

O banqueiro dá quatro cartas viradas para baixo: duas para si mesmo e duas mantidas em comum pelos jogadores restantes. O jogador com a maior aposta individual (ou primeiro na ordem de jogo se empatado para a maior aposta) é selecionado para representar o grupo de jogadores não-bancários. O banqueiro e o jogador olham ambos para as suas cartas; se um tiver um oito ou um nove, isto é imediatamente anunciado e as mãos são viradas de face para cima e comparadas. Se nenhuma das mãos for um oito ou um nove, o jogador tem a opção de aceitar ou recusar uma terceira carta; se for aceite, é dada com a face virada para cima. A prática tradicional – fundamentada em matemática, semelhante à estratégia básica no blackjack, mas mais aplicada através de sanções sociais pelos outros indivíduos cujo dinheiro está em jogo – dita que sempre se aceita uma carta se a mão totalizar entre 0 e 4, inclusive, e sempre se recusa uma carta se a mão totalizar 6 ou 7. Após o jogador tomar a sua decisão, o banqueiro, por sua vez, decide aceitar ou recusar outra carta. Uma vez que tanto o banqueiro como o jogador representante tenham tomado sua decisão, as mãos são viradas de face para cima e comparadas.

Se a mão do jogador exceder a mão do banqueiro quando são comparadas, cada jogador apostador recebe de volta sua aposta e um valor correspondente do banco, e a posição do banqueiro passa para o próximo jogador em ordem. Se a mão da banca exceder a mão do jogador, todas as apostas são perdidas e colocadas na banca, e a posição da banca não muda. Se houver um empate, as apostas permanecem como estão para a próxima mão.

Se o banqueiro deseja retirar, o novo banqueiro é o primeiro jogador a fim de apostar um montante igual ao total do banco atual. Se ninguém estiver disposto a apostar este montante, o novo banqueiro é o próximo jogador em ordem, e o banco repõe para o que o jogador desejar apostar. Muitos jogos têm um banco ou montante mínimo definido.

Baccarat BanqueEdit

Em Baccarat Banque a posição do banqueiro é muito mais permanente em comparação com Chemin de fer.O sapato contém três decks inter-shuffled. O banqueiro, a menos que ele se aposente por vontade própria ou por causa do esgotamento de suas finanças, mantém o cargo até que todas estas cartas tenham sido distribuídas.

O banco é, no início, colocado em leilão, ou seja, é dado ao jogador que se compromete a arriscar a maior quantia. Em alguns círculos, a pessoa que primeiro colocou seu nome na lista de jogadores tem o direito de segurar o primeiro banco, arriscando o montante que ele possa pensar apropriado.

O direito de começar a ser determinado, o banqueiro toma seu lugar no meio de um dos lados de uma mesa oval, o croupier de frente para ele, com a área de descarte entre. De cada lado do banqueiro estão os apostadores (dez que constituem uma mesa completa). Quaisquer outras pessoas que desejem participar permanecem de pé, e só podem jogar no caso da quantidade no banco por enquanto não sendo coberta pelos jogadores sentados.

O croupier, tendo baralhado as cartas, entrega-as para o mesmo fim aos jogadores à direita e à esquerda dele, tendo o banqueiro o direito de baralhá-las por último, e selecionar a pessoa por quem serão cortadas. Cada jogador tendo feito a sua aposta, o banqueiro dá três cartas, a primeira ao jogador à sua direita, a segunda ao jogador à sua esquerda, e a terceira a si mesmo; depois mais três da mesma maneira. Os cinco apostadores à direita (e qualquer espectador apostando com eles) ganham ou perdem pelas cartas distribuídas para aquele lado; os outros cinco pelas cartas distribuídas para o lado esquerdo. As regras quanto a aparecer com oito ou nove, oferecendo e aceitando cartas, e assim por diante, são as mesmas do Chemin de fer.

Cada apostador continua a segurar as cartas para o seu lado, enquanto ele ganha ou empata. Se ele perder, a próxima mão é dada ao jogador seguinte, seguindo-o em rotação.

Cada jogador pode “go bank”, a primeira reivindicação para fazê-lo pertencente ao apostador imediatamente à direita do banqueiro; o próximo ao jogador à sua esquerda, e assim por diante, em alternativa, em ordem regular. Se dois jogadores em lados opostos desejam “go bank”, eles vão meio ações.

Um jogador que vai banco pode fazê-lo em uma única mão, no curso normal, ou um cheval, ou seja, em duas mãos separadamente, uma metade da aposta sendo jogada em cada mão. Um jogador que vai ao banco e perde pode novamente ir ao banco, e se perder novamente, pode ir ao banco uma terceira vez, mas não mais longe.

Um jogador que se compromete a segurar o banco deve jogar uma mão, mas pode se aposentar a qualquer momento depois. Ao se aposentar, ele é obrigado a declarar a quantia com a qual se aposenta. Está então aberto a qualquer outro jogador (em ordem de rotação) para continuar o banco, começando com a mesma quantia, e negociando a partir do resto do pacote, utilizado pelo seu antecessor. O banqueiro de saída toma o lugar anteriormente ocupado pelo seu sucessor.

A quebra do banco não priva o banqueiro do direito de continuar, desde que ele tenha fundos para reabastecê-lo, até o mínimo acordado.

Se as apostas dos apostadores excederem a quantia por enquanto no banco, o banqueiro não é responsável pela quantia desse excesso. No caso da sua perda, o croupier paga os apostadores em ordem de rotação, na medida em que os fundos no banco vai se estender; além disso, eles não têm nenhuma reivindicação. O banqueiro pode, no entanto, nesse caso, em vez de descansar à sua direita, declarar as apostas aceites, colocando os fundos necessários para as satisfazer. Nesse caso, o banco passa a ser ilimitado, devendo o banqueiro deter todas as participações (seja qual for o montante) oferecidas posteriormente, ou desistir do banco.

MacauEdit

David Parlett considera Macau como o precursor imediato do baccarat. O seu nome e regras sugerem que pode ter sido trazido por marinheiros que regressam da Ásia, onde jogos de cartas semelhantes têm sido jogados desde o início do século XVII, tais como San zhang, Oicho-Kabu, e Gabo japgi. Macau apareceu na Europa no final do século XVIII e era popular para todas as classes. A sua notoriedade levou o rei Victor-Amadeus III a proibi-la em todos os seus reinos em 1788. Foi o jogo mais popular no Watier’s, um clube exclusivo de cavalheiros em Londres, onde levou à ruína de Beau Brummell. O jogo nos Jogos Nocturnos de Novela de Arthur Schnitzler (Spiel im Morgengrauen) de 1926 contém instruções para Macau sob o nome de bacará. A sua popularidade nos Estados Unidos da América diminuiu após o início do século XX. O jogo ainda tem um seguimento na Europa Continental, especialmente na Rússia.

Macau usa dois baralhos de cartas baralhados juntos. Os apostadores fazem as suas apostas (dentro dos limites acordados) contra o banqueiro. Inicialmente, uma carta é distribuída no sentido horário e virada para baixo para cada jogador pelo banqueiro. O objetivo do apostador é bater o valor da carta do banqueiro ou correr o risco de perder a aposta. Em caso de empate, quem tiver o mesmo valor com menos cartas, ganha. O banqueiro ganha se houver um empate tanto no valor como no número de cartas (numa versão inicial, todas as apostas estão canceladas). Qualquer apostador que recebe um 9 natural recebe o triplo do valor da aposta desde que o banqueiro não tenha um 9 natural, também. Ganhar com um 8 natural dobrar enquanto ganhar com um 7 ou menos é apenas igual à aposta. Os jogadores podem pedir cartas adicionais que são dadas de face para cima; se for um dez ou uma carta de face, eles podem rejeitá-la e pedir outra. Numa versão inicial deste jogo, ultrapassar o 9 com cartas extras equivale a um “busto” como no blackjack, versões posteriores usam o modulo 10 aritmética como nos outros jogos. Vencer o banqueiro com um par só dá um valor igual à aposta. Quando o baralho está esgotado, o jogador à esquerda da banca torna-se o novo banqueiro.

Victoria é uma variação de macao onde os jogadores recebem inicialmente duas cartas. Como macao e baccarat, foi banido na Rússia durante o século 19, embora suas regras continuassem a ser impressas nos livros de jogo.

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